Registro de Cambios - NeoFast

Sigue la evolución de NeoFast. Aquí encontrarás todas las actualizaciones, correcciones y nuevas características implementadas en cada versión.

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NeoFast Changelogs

Alpha 1.0! Posiblemente la actualizacion mas grande.

Publicado: 5 de enero de 2026. Por fin 2026 y Por fin Alpha 1.0 | Problemas de stuttering presentes, se solucionara en 2.0
Publicado
  • Actualización de NeoForge: Se migró la base de NeoForge de la versión 186 a 216, mejorando compatibilidad con APIs modernas y corrigiendo múltiples regresiones.
  • Eliminación de mods problemáticos: Se eliminaron varios mods conflictivos y prescindibles; entre ellos, Carry On fue removido para evitar errores y conflictos con el sistema de entidades.
  • Sistema de niveles: Se actualizó, personalizo y fue traducido por completo. Añadido soporte para clases futuras, personalización detallada y recuperación ante fallos.
  • Partículas: Corregido el problema de partículas borrosas y añadido una capa de compatibilidad y mitigación de errores (con coste de rendimiento).
  • Foliage y crashes en un jugador: Resueltos los crasheos constantes causados por el foliage. Se priorizó estabilidad reduciendo ligeramente su carga visual para evitar pérdidas de integridad del cliente.
  • Tamaño del juego: El peso estimado pasó de ~4 GB a ~8 GB debido a nuevos assets, texturas y bibliotecas. Aun que se intentaron optimizar las instalación modular (Potato / Lite / X).
  • Indicadores de versión: Nuevo indicador en el launcher/HUD que muestra la versión exacta instalada.
  • Se optimizaron items caídos: Frustum Culling aplicado a entidades item para reducir drawcalls en zonas con muchos objetos en el suelo.
  • Modelos, sombras y efectos de items caídos optimizados para menos consumo de memoria.
  • Mejoras específicas para GPUs NVIDIA: hasta +24% de rendimiento en escenarios concretos usando mesh shaders y optimizaciones de malla.
  • Subida de rendimiento general estimada: entre +25% y +100% en configuraciones sin GPU gracias al nuevo texture pack NoGPU y optimizaciones de CPU.
  • Optimizaciones en etiquetas y renderizado de las mismas para reducir el uso de CPU y tener mejor inmersión.
  • Mejoras de carga de paquetes: optimización de lectura de zips con muchos archivos (reducción de latencia de carga de recursos).
  • Reducción de uso de red: eliminado espacio de nombres innecesario en locations de recursos — ahorro aproximado de 10 bytes por ocurrencia.
  • Rework completo de shaders: ahora se incluyen 3 presets principales para NeoFast Shader Pack: NeoFast (Bajo/Medio/Ultra), Realistic Shader (RTX) y VanillaLike (shadows & simple RT)
  • Implementadas tecnologías: efectos exclusivos, soporte RTX (si la GPU lo permite), SSR, TAA, SSAO, DOF, motion blur (MB), efectos de partículas avanzados (FX, FVX), entre otros a los Shaders
  • Mejoras en Distant Horizon: compatibilidad, visual y rendimiento revisados; corregidos crash y glitches menores.
  • Better Clouds: mejoras de compatibilidad y rendimiento.
  • Nuevos efectos de viento y pixel-wind aplicados a Sky y partículas para mayor inmersión.
  • Mejoras en lluvia: nuevos efectos visuales y mecánicas (salpicaduras, capas de humedad en materiales, Física de vientos realista y mucho mas.).
  • Se retiraron múltiples variantes modificadas de Enderman que causaban crasheos, inconsistencias y bugs menores.
  • Ajustes de comportamiento y mecánicas de Enderman para mayor coherencia y estabilidad.
  • Rediseño de skins/texturas de Enderman.
  • Sustitución del algoritmo hash de Vec3i y BlockPos por uno resistente a colisiones, reduciendo errores raros y mejorando rendimiento en mapas grandes.
  • Añadidos muchos animales nuevos: fauna estética y optimizada.
  • Mejoras en guardias del lobby: IA, pathfinding y corrección de corrupciones parciales.
  • Añadidas mecánicas de hechizos y poderes con árboles de progresión.
  • Nuevas recetas y runas. Nuevos efectos, accesorios y relics con habilidades únicas.
  • Sistema de compañeros rehecho: downgrade intencional para mayor velocidad y estabilidad; futuro update previsto.
  • Añadida mecánica de loot individual por cofre: cada jugador recibe un loot único y separado.
  • Balanceo de TNT: más jugable, con efectos y mecánicas nuevas; nota: puede afectar rendimiento cuando se usan grandes cantidades simultáneas.
  • Nuevas mecánicas de sigilo: pasos audibles al agacharse; efectos sonoros dinámicos.
  • Estadísticas aleatorias añadidas a armaduras, herramientas y armas (variabilidad y re-jugabilidad).
  • Añadido atajo de crafteo para crear ítems con rapidez (configurable en controles).
  • Rediseño del combate: pulido y ampliado, manteniendo la esencia.
  • Nuevas clases y subclases: magos elementales (3 ramas + subclases), arqueros ampliados, berserker, pícaro, guerrero, sanador, explorador, bárbaro, paladín, ForceMaster (artes marciales) y más.
  • Árbol de habilidades profundo y accesible, con compatibilidad optimizada y mejor rendimiento.
  • Nuevas armaduras y sets específicos por clase, con modelos únicos y efectos.
  • Nuevas armas y accesorios (relics extras) con mecánicas y habilidades añadidas.
  • Nuevas estructuras relacionadas con clases (templos, campamentos, arenas).
  • Indicador visual de crítico: feedback estético y mecánico más claro que Vanilla.
  • Rediseño estético del HUD y menú principal: botones, iconos, música y pantallas de carga personalizadas.
  • Video para el menú principal y texturas dedicadas para HUD.
  • Channelogs integrado: ahora hay un changelog local y una fuente externa especializada (menor dependencia de la web oficial para evitar fallos).
  • Actualización y correcciones al lobby: personajes añadidos, backgrounds, lore, tiendas básicas e IA de guardias mejorada.
  • Corregidos múltiples bugs del lobby y completados perfiles de personajes con trasfondos.
  • Nuevas pistas musicales y mejoras en temas existentes.
  • Nuevos efectos sonoros, reemplazos y mejoras de SFX para acciones claves (combate, ambientación, clima).
  • Actualizada API de Fabric en Neoforge para facilitar modificaciones.
  • Polytone actualizado y mejor compatibilidad con packs de texturas.
  • Soporte y mantenimiento para configuraciones X, Lite y Potato.
  • servers.dat y configuraciones de servidor revisadas y mejoradas.
  • Los JKD se actualizaron para ser compatibles con más mods.
  • Se agrega un JDK Alpha 24 solo para aquellos que quieran cargar su propio servidor.
  • Se han corregido algunos errores en el HUD.
  • Bugs de guardias corruptos del lobby arreglados parcialmente (trabajo continuo).
  • Problemas de compatibilidad con Better Clouds solucionados.
  • Problemas en el sistema de niveles y traducciones corregidos.
  • Pack NoGPU incluido para permitir jugar en máquinas sin GPU dedicada.
  • Mejores tiempos de carga en zips grandes.
  • Indicadores visuales para saber cuánto está lleno un contenedor.
  • Mejoras de animaciones y rework de varias animaciones antiguas.
  • Pequeñas mejoras de calidad visual en muchos biomas.
  • Ajustes menores de loot tables, spawn rates y economía.
  • Correcciones ortográficas y de traducción en múltiples textos.
  • Más opciones en el menú de configuración para togglear optimizaciones y efectos.
  • Corrección de memoria en renderizado de etiquetas.
  • Ajuste de partículas en configuraciones bajas.
  • Fix de crash en servidores al sincronizar servers.dat.
  • Ajustes internos de sincronización de ticks para reducir micro-stutter en mundos cargados por largos periodos.
  • Mejora en el manejo de memoria al cambiar entre mundos y servidores.
  • Optimización del garbage collector en cargas largas de juego.
  • Reducción de picos de CPU al generar chunks nuevos.
  • Ajuste fino al sistema de caché de texturas.
  • Mejor manejo de fallback gráfico cuando un shader falla.
  • Corrección de parpadeos ocasionales en partículas de fuego y humo.
  • Ajustes en el LOD dinámico para foliage distante.
  • Correcciones en colisiones raras con bloques decorativos.
  • Mejor estabilidad al minimizar/restaurar el juego. (Siguen ocurriendo errores, pero no se solucionarán por ahora, ya que es necesario implementar medidas que ralentizarán el juego.
  • Sincronización más estable del clima en multijugador.
  • Reducción de desincronización visual en animaciones de mobs.
  • Ajustes en el sistema de iluminación.
  • Corrección de memory leaks menores en HUD.
  • Optimización del renderizado de HUD
  • Ajustes de compatibilidad con monitores ultrawide. (aun no probado)
  • Correcciones menores en escalado de UI. (Aun no probado, pero el juego deberia funcionar bien ahora con DLSS o FSR)
  • Mejoras en la carga de sonidos personalizados.
  • Reducción de latencia en sonidos ambientales. (a veces no se reproducian)
  • Ajustes en prioridades de carga de recursos. (ahora en Potato el juego cargara mucho mas lento en HHD, pero no explotara el pc)
  • Balance y micro-balance gameplay
  • Armas vainilla desde el principio, habilidades equilibradas.
  • Armas de juego tardio Vanilla "desactivadas" para obligarles a utilizar alternativas
  • Rebalanceo de progresión inicial de clases.
  • Ajustes menores en coste de habilidades.
  • Mejora del escalado de estadísticas aleatorias.
  • Reducción de RNG extremo en armaduras.
  • Ajuste de probabilidad de relics raros.
  • Balance de habilidades pasivas acumulativas.
  • Ajustes en cooldowns globales.
  • Ajustes de velocidad globales.
  • Ajustes de vida Globales.
  • Correcciones de exploits menores de combate.
  • Revisión del daño por caída en builds ligeras.
  • Ajustes sutiles en generación de biomas.
  • Correcciones de cortes visuales entre biomas.
  • Optimización de estructuras grandes.
  • Ajustes de spawn en zonas densas.
  • Mejora de compatibilidad con mapas antiguos. (en teoria, ahora funcionan... quizas)
  • Correcciones de cofres invisibles raros.
  • Ajustes en generación de loot ambiental.
  • Mejora del pathfinding de mobs en estructuras personalizadas.
  • Reducción de entidades atascadas. (en trabajo continuo)
  • Ajustes de densidad de vegetación.
  • Se ha corregido un error que impedía la interacción en el lobby.
  • Mejoras en toma de decisiones de mobs hostiles. (ahora atacaran mas que antes)
  • Ajustes de agresividad según dificultad. (lo mismo que antes, pero ahora depende de la dificultad, creo que ya funciona...)
  • Correcciones de IA bloqueada. (ahora ya no se quedan congeladas)
  • Ajustes en persecuciones largas. (a veces los mobs no paraban de seguirte nunca, provocando errores y perdida de rendimiento)
  • Mejor sincronización en multijugador.
  • Correcciones en sincronización de inventarios.
  • Mejor manejo de paquetes perdidos.
  • Ajustes de latencia visual.
  • Ajustes de volumen en diferentes sonidos.
  • Corrección de loops de sonido raros.
  • Mejora de transiciones musicales.
  • Mensajes de error más descriptivos.
  • Ajustes en mensajes del sistema.
  • Correcciones ortográficas adicionales.
  • Mejor legibilidad en textos pequeños en TAA.
  • Limpieza de código legacy.
  • Limpieza de Archivos Legacy
  • Optimizacion de sonidos, texturas y todo lo que se pueda bajar el tamaño.
  • El tamaño se reduce de 12 GB a 8 GB.!
  • Mejora de logs internos para debugging.
  • Limpieza de Archivos duplicados
  • Reducción de dependencias innecesarias.
  • Ajustes de compatibilidad futura.
  • Revisión profunda del orden de carga de mods para evitar conflictos silenciosos.
  • Ajustes manuales de dependencias opcionales para reducir crashes.
  • Mejor compatibilidad entre mods de partículas y clima.
  • Rebalanceo de configuraciones por defecto en mods de combate.
  • Compatibilidad mejorada entre mods de estructuras y generación de mundo.
  • Corrección de conflictos entre mods de HUD y overlays.
  • Revisión y limpieza de configs obsoletas.
  • Normalización de valores extremos en configs de terceros.
  • Compatibilidad mejorada con mods de optimización de red.
  • Ajustes en mods de animaciones para evitar desfaces.
  • Compatibilidad mejorada con mods que usan renderizado asincrónico.
  • Revisión de mods experimentales incluidos.
  • Reducción de tiempos de arranque en instalaciones con muchos mods. (ahora el instalador es el doble de rapido)
  • Mejor compatibilidad futura con versiones posteriores de NeoForge.

Pre-Alpha 5.0 ERROR CRÍTICO (¿RIP?)

Publicado: 18 de Septiembre 2025. Un apagón local dañó gran parte del proyecto...
Publicado
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  • Un apagón local dañó gran parte del proyecto: mods, datapacks, texturas y configuraciones. Este parche 5.0 es una reparación esencial. La reconstrucción completa podría extenderse hasta la versión 6.0–7.0. Durante una semana me dediqué, entre minutos y horas diarias, a arreglar errores críticos, mods corruptos y configuraciones rotas. El 15 de septiembre logré restaurar lo básico y NeoFast vuelve a ser jugable. El apagón complicará enormemente las futuras actualizaciones. El proyecto incluso podría cancelarse dependiendo de la dificultad de actualizar los mods más importantes. Para arreglar todo tendría que reconstruir NeoFast desde cero, cosa que no haré. Lo único que planeo es terminar el Menu Update Rework; después de eso, el proyecto podría cerrarse.
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  • configuraciones reconstruidas desde cero. Posibles errores menores.
  • Mejorada la apariencia de libros y mesa de encantamientos (ahora estilo Scrolls).
  • Estética visual general retocada.
  • Logos oficiales de NeoFast añadidos.
  • Window Title modernizado con logos y colores (⚠️ cancelado por corrupción).
  • Compatibilidad con controles: reconstruida, pero finalmente corrompida. Actualmente no funcionan ⚠️.
  • RPG: configuraciones rehechas y equilibradas tras corrupción.
  • Piglins, Nether y portales: imposible de recuperar → regresan a Vanilla.
  • Construcciones: sistema reconstruido totalmente.
  • Tags: parchados, funcionan pero no son estables (solo errores menores).
  • Texturas: reparadas tras corrupción grave.
  • BossFight: añadido un nuevo combate contra un jefe.
  • Lobby: Implementación de un gran lobby central para NeoFast, con historia y Lore, pero debido a la corrupción del servidor, solo quedó un personaje funcional, Elara Veyne, el personaje principal del Lobby⚠️
  • Inventarios: corregido bug de crasheo al mover ítems.
  • Contador de muertes: ahora funciona correctamente.
  • Menús: rework completo en progreso, ya funcional en parte.
  • Sonidos: corregidos algunos fallos.
  • Partículas: ya no producen crasheos aleatorios.
  • Capa oficial NF: versión básica implementada.
  • Hielo: nuevas mecánicas añadidas. (⚠️ cancelado por corrupción).
  • Rendimiento: se corrigió un crasheo aleatorio, a cambio de un ligero coste de rendimiento.
  • Servidor local: añadida carpeta Datos/NeoFastServer para montar NeoFast en tu PC o Host preferido.
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  • Esta actualización fue una lucha contra la corrupción. Reconstruí lo que pude, cancelé muchas cosas pero aún así NeoFast volvió a ser jugable, al menos, por ahora. Quizás esta sea la última gran versión. El proyecto se volvió demasiado frágil y difícil de mantener debido a la corrupcion de todos los archivos (y el de mi pc). No quiero prometer algo que no puedo cumplir: lo que venga dependerá de mi tiempo, mis ganas y de lo posible que sea seguir adelante. Si esta es la despedida, gracias a quienes jugaron, apoyaron o simplemente tuvieron curiosidad por NeoFast.
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Pre-Alpha 4.0 (*ahora si* Estable)

Publicado: 31 Agosto 2025. Correcciones críticas importantes. Rendimiento revisado minuciosamente.
Publicado
  • El objetivo de esta versión es mejorar el rendimiento en ordenadores lentos y hacer el juego más estable para todos.
  • Se mejoró la carga en modo *Potato* (HDD): menos tirones al cargar mundos en discos lentos.
  • Se añadió una caché que reduce lecturas al disco, por lo que las cosas cargan más suaves después del primer acceso.
  • Se optimizó el guardado de inventarios y mundos: menos riesgo de corrupción y menos pausas al guardar.
  • Se añadieron copias de seguridad automáticas e incrementales para evitar perder progreso.
  • Se mejoró la persistencia de datos: los mundos ahora se recuperan mejor tras un cierre inesperado.
  • Se hicieron muchas mejoras en entidades para reducir el lag en zonas concurridas.
  • Se empezó a preparar *Entity Fast Update* (aún no activado): es la base para mejorar la gestión masiva de mobs en el futuro.
  • Se trabaja en *Async* (mod en desarrollo): con él, cientos de mobs podrían funcionar sin causar lag. Hoy está en pruebas y tiene fallos; por eso no viene activado por defecto.
  • Si hay muchos mobs (ej. 600 aldeanos) ahora el juego aguanta mejor, aunque algunos mobs pueden quedarse quietos o comportarse raro en casos extremos.
  • Se optimizó la IA y el pathfinding para que los mobs no recalculen tanto y el juego vaya más fluido.
  • Se mejoraron las construcciones grandes: mecanismos masivos consumen menos recursos y molestan menos al servidor.
  • Se añadió control para limitar la cantidad de mobs en zonas problemáticas (Safe-Spawn).
  • Se implementó una opción que no genera estructuras completas hasta que te acercas (Lazy Chunk Generation).
  • Se mejoró el manejo de redstone y máquinas grandes para evitar caídas de TPS por grandes builds.
  • Se añadió "Entity Offload" experimental: entidades inactivas pueden guardarse temporalmente en disco para ahorrar memoria.
  • Se añadieron comandos simples para administradores: ver TPS, ver entidades en área y crear/recuperar backups.
  • Se corrigieron fugas de memoria relacionadas con cofres y contenedores.
  • Se mejoró la seguridad de los datos: checksums en backups y verificación al restaurar..
  • Se añadieron herramientas básicas de perfilado para identificar qué causa lag (útil para admins).
  • Se corrigió un error crítico que causaba que las herramientas no se pudieran utilizar.
  • Se ha reparado el iniciador del instalador, ya debería funcionar correctamente.
  • El error de nieve se había propagado a otros biomas, ahora debería estar solucionado y ya no debería haber errores de textura extraños según el bioma.
  • Los nombres de las carpetas de =NeoFast= se han simplificado, por lo que las personas de Tik Tok y Roblox tendrán menos problemas para leerlos.
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  • Esta es una actualización rápida, y quienes ya tengan NeoFast 3.0 descargado no necesitan actualizar. ¿Por qué? Porque estamos en una fase de pruebas exhaustivas para las versiones Pre-Alpha 3.0 y Pre-Alpha 4.0 simultáneamente, así que no detendremos el servidor. Por lo tanto, la actualización Pre-Alpha 5.0 será un poco más extensa, por lo que el servidor estará inactivo por un tiempo, y el mundo se borrará y se restablecerá para la versión Pre-Alpha 5.0.
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Pre-Alpha 3.0 ¡Grande! (Inestable)

Publicado: 31 Agosto 2025. El objetivo fue hacerlo lo más estable posible: ahora debería poder jugarse sin errores críticos.
Publicado
  • Better Capes quedó inutilizable por culpa del autor. Intenté arreglarlo modificando el código del mod: ahora funciona de forma parcial (a veces sí, a veces no).
  • Se añadieron nuevos mobs en las cavernas, más vistosos y atmosféricos.
  • Se implementaron Tips para jugadores nuevos dentro del juego (en fase Alpha, pero funcionales).
  • Construcción deshabilitada durante el combate: ahora el foco está en el combate real.
  • Se corrigieron todos los errores del bioma nevado.
  • Ahora aparecen indicaciones visuales cuando tienes poca salud.
  • Modo sin Conexión reparado (ahora puedes jugar en solitario sin crasheos ni errores críticos).
  • Trailer oficial creado y publicado.
  • Modo multijugador totalmente listo: lobby estable, chat sincronizado y comandos básicos corregidos.
  • Se mejoraron exhaustivamente los bordes del mundo: menos bugs de chunk y vacío.
  • Se añadieron, mejoraron y corregieron decenas de detalles menores en bloques, ítems y mecánicas.
  • Mejoras en el Launcher: tiempos de carga más rápidos, botones reorganizados y menos errores para usuarios novatos.
  • Mejoras en el Instalador: instalación más clara, soporte para HDD lentos y mensajes de error más útiles.
  • Mejoras en la página web: tutoriales, guías breves y secciones rediseñadas para facilitar instalación y soporte.
  • Se corrigieron la mayoría de bugs entre Sinytra y NeoForge: ya no hay crasheos internos y es posible jugar offline.
  • Se mejoró la mecánica de los botes: ahora necesitarás barcos más grandes para cruzar océanos extensos.
  • Se integraron mecánicas preparadas para acceder al Infierno y al Fin del Mundo (listas para su uso futuro).
  • Los mods Distant Horizon e InMove a veces crashean al iniciar. Recomendación: reinicia el juego; queda en la lista para revisión futura.
  • Se renovó y corrigió la mecánica de pesca (botín variado y animaciones nuevas).
  • Se arregló y mejoró el contador de muertes: ahora guarda historial y se muestra correctamente.
  • Se corrigió el spawn de los fantasmas: aparecen en biomas correctos y con comportamiento esperado.
  • Ahora existen varios tipos de escaleras, completamente funcionales y con texturas corregidas.
  • Las abejas ahora tienen el tamaño correcto y ya no atraviesan bloques sólidos.
  • Se añadió la función para caminar lentamente con la tecla "X".
  • La animación al hablar por micrófono, que provocaba crasheos, fue corregida.
  • El Modo Furia ahora funciona como estaba previsto.
  • Se realizó el mantenimiento y correcciones a las configuraciones y controles en NeoFastX, NeoFast Lite y NeoPotato.
  • Se rehicieron todas las páginas con un rework completo de la interfaz de usuario y texto.
  • Se añadió un tutorial de instalación paso a paso para usuarios con problemas al instalar.
  • Se crearon un MOTD y una imagen dedicados para el servidor.
  • Se creó un lobby con todas las funcionalidades básicas.
  • Se han reparado todos los complementos y configuraciones y se han agregado al servidor.
  • Se han resuelto los problemas de seguridad de las cuentas y se aplicaron parches de autenticación.
  • Rediseño completo del menú principal: más visual, animaciones suaves y opciones rápidas.
  • Indicadores en pantalla para mostrar lag, ping y TPS en multijugador.
  • Mejora del sistema de combate: animaciones más fluidas, hitboxes corregidas y mejor precisión en críticos.
  • Nuevos efectos sonoros para armas y herramientas.
  • Nuevo sistema de partículas dinámicas optimizado (más liviano y vistoso).
  • Corregidos crasheos en el bioma desértico y añadidas tormentas de arena visuales.
  • Mini-sistema de logros: mensajes emergentes al completar acciones clave.
  • Nuevos bloques decorativos para construcción avanzada.
  • Mejor rendimiento en laptops y equipos con hardware antiguo.
  • Opción para cambiar la música del juego desde los ajustes.
  • Mecánicas de clima mejoradas: niebla y lluvia optimizadas para rendimiento.
  • IA de mobs pacíficos mejorada: reaccionan y huyen de forma más natural.
  • Opciones gráficas nuevas: sombreadores básicos, calidad de partículas y luces dinámicas.
  • Nuevos ítems secretos disponibles solo en modos de prueba.
  • Mejoras en la fluidez del chat: menos retrasos y soporte básico para colores.
  • Sistema básico de eventos temporales ahora funciona (ej.: noches especiales con mayor spawn).
  • Se corrigió el bug del inventario fantasma (ítems que aparecían pero no existían).
  • Se parcheó el error de mobs duplicados al reiniciar chunks.
  • Se corrigieron los crasheos al cambiar de dimensión demasiado rápido.
  • Se arregló el bug de los aldeanos que no comerciaban.
  • Se corrigió la IA rota de los lobos: ahora atacan y siguen correctamente.
  • Se arregló el bug de caballos invisibles en servidores.
  • Se corrigió el bug de cofres que no abrían en servidores dedicados.
  • Se parchearon fugas de memoria en chunks cargados durante mucho tiempo.
  • Se corrigió el bug de skins que no se cargaban en multijugador.
  • Se arregló el error de partículas que crasheaban con mods de clima.
  • Se corrigieron texturas corruptas de bloques raros.
  • Se arregló el bug de redstone que no transmitía señal en ciertos mundos.
  • Se corrigieron crasheos al romper bloques muy rápido.
  • Se parcheó el bug de “daño infinito” al caer en ciertas circunstancias.
  • Se corrigieron animaciones duplicadas en mobs hostiles.
  • Se arregló el bug del Ender Dragon que se quedaba atascado en el aire.
  • Se corrigió el bug de cofres de ender desincronizados.
  • Se parcheó el error que impedía dormir en camas en ciertos biomas.
  • Se corrigieron decenas de fallos menores en menús, partículas y sonidos.
  • Se parcheó el bug del bioma desértico que provocaba caídas de FPS en tormentas de arena.
  • Se corrigieron los problemas de iluminación en cuevas: ya no quedan zonas negras permanentes.
  • Se arregló la generación de aldeas que antes aparecían flotando o enterradas.
  • Se parcheó el bug que impedía abrir el menú de configuración en NeoFast Lite.
  • Se arregló el error de desconexión inmediata que afectaba a algunos jugadores.
  • Se corrigió la duplicación de ítems en cofres compartidos.
  • Se parcheó la caída de servidor al usar teletransporte rápido.
  • Se parcheó el bug que hacía invisibles a fantasmas en algunos mundos.
  • Se corrigió el crasheo accidental de escaleras al romperlas.
  • Fix aplicado al sistema de partículas para evitar caídas de FPS masivas.
  • Fix para sonidos duplicados al abrir inventarios.
  • Se corrigieron conflictos entre shaders y texturas.
  • Arreglado bug que bloqueaba logros al morir.
  • Se estabilizó la sincronización del chat de voz.
  • Fix para caídas al salir abruptamente de servidores con mods cargados.
  • Parcheado el error que desincronizaba la música de fondo en multijugador.
  • Se corrigió la desaparición de aldeanos en aldeas con alta densidad.
  • Se ajustó el spawn de recursos raros para evitar saturación o escasez.
  • Fix para colisiones mal registradas en bloques inclinados.
  • El guardado automático ahora es más seguro y no corrompe partidas.
  • Parcheado bug que impedía entrar al servidor tras múltiples reconexiones.
  • Se corrigieron bugs de iluminación en cuevas mas profundas.
  • Se aplicaron optimizaciones generales para reducir uso de CPU y RAM.
  • Se añadieron varias correcciones y mejoras menores que no se listan aquí para no abrumar aun mas.

Pre-Alpha 2.0 (inestable)

Publicado: 15 Agosto 2025. Actualización de emergencia para corregir algunos errores críticos y más.
Publicado
  • Eliminado: Mod "Puzzle" por causar crashes inesperados
  • Añadido: Sistema de partículas avanzado inspirado en Unity, reemplazando el sistema pixel art de Minecraft por uno más sofisticado
  • Corregido: Error extremadamente raro en "Nice Villagers Remastered" donde los títulos de aldeas no desaparecían al cambiar de mundo/servidor
  • Añadido: Soporte para CUDA (RTX) en shaders (compatible con BSL)
  • Corregido: Múltiples errores críticos en texturas de Pillagers (faltaban ojos, brazos, etc.)
  • Actualizado: Launcher e Instalador con bases más sólidas y menos bugs
  • Añadido: Página de Changelogs y mejoras estéticas en el sitio web
  • Corregido: Múltiples bugs críticos y menores, mejorando considerablemente la estabilidad

Pre-Alpha 1.0 (inestable)

Publicado: 1 Julio 2025. Esto sólo está aquí para llevar un registro de la línea de tiempo; hay tantas cosas que no cabrían en la pantalla...
Publicado
  • Lanzamiento inicial de NeoFast con configuración base
  • Integración de mods fundamentales para gameplay y rendimiento
  • Primera implementación del sistema RPG básico
  • Configuración inicial de servidor y conectividad
  • Sistema de instalación one-click inicial
  • Implementación de primeras texturas personalizadas
  • Demasiadas cosas para listar en un changelog...

Próximas Actualizaciones

Roadmap Futuro

Planificado
  • Actualizacion Alpha 2.0 que se enfocara en el rendimiento y estabilidad (arreglo de bugs)

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Foto del creador
Creador: Broken
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