Registro de Cambios - NeoFast
Sigue la evolución de NeoFast. Aquí encontrarás todas las actualizaciones, correcciones y nuevas características implementadas en cada versión.
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Pre-Alfa 5.0 ERROR CRÍTICO (¿RIP?)
Publicado: 18 de Septiembre 2025. Un apagón local dañó gran parte del proyecto...- ============================================================================================
- Un apagón local dañó gran parte del proyecto: mods, datapacks, texturas y configuraciones. Este parche 5.0 es una reparación esencial. La reconstrucción completa podría extenderse hasta la versión 6.0–7.0. Durante una semana me dediqué, entre minutos y horas diarias, a arreglar errores críticos, mods corruptos y configuraciones rotas. El 15 de septiembre logré restaurar lo básico y NeoFast vuelve a ser jugable. El apagón complicará enormemente las futuras actualizaciones. El proyecto incluso podría cancelarse dependiendo de la dificultad de actualizar los mods más importantes. Para arreglar todo tendría que reconstruir NeoFast desde cero, cosa que no haré. Lo único que planeo es terminar el Menu Update Rework; después de eso, el proyecto podría cerrarse.
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- configuraciones reconstruidas desde cero. Posibles errores menores.
- Mejorada la apariencia de libros y mesa de encantamientos (ahora estilo Scrolls).
- Estética visual general retocada.
- Logos oficiales de NeoFast añadidos.
- Window Title modernizado con logos y colores (⚠️ cancelado por corrupción).
- Compatibilidad con controles: reconstruida, pero finalmente corrompida. Actualmente no funcionan ⚠️.
- RPG: configuraciones rehechas y equilibradas tras corrupción.
- Piglins, Nether y portales: imposible de recuperar → regresan a Vanilla.
- Construcciones: sistema reconstruido totalmente.
- Tags: parchados, funcionan pero no son estables (solo errores menores).
- Texturas: reparadas tras corrupción grave.
- BossFight: añadido un nuevo combate contra un jefe.
- Lobby: Implementación de un gran lobby central para NeoFast, con historia y Lore, pero debido a la corrupción del servidor, solo quedó un personaje funcional, Elara Veyne, el personaje principal del Lobby⚠️
- Inventarios: corregido bug de crasheo al mover ítems.
- Contador de muertes: ahora funciona correctamente.
- Menús: rework completo en progreso, ya funcional en parte.
- Sonidos: corregidos algunos fallos.
- Partículas: ya no producen crasheos aleatorios.
- Capa oficial NF: versión básica implementada.
- Hielo: nuevas mecánicas añadidas. (⚠️ cancelado por corrupción).
- Rendimiento: se corrigió un crasheo aleatorio, a cambio de un ligero coste de rendimiento.
- Servidor local: añadida carpeta Datos/NeoFastServer para montar NeoFast en tu PC o Host preferido.
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- Esta actualización fue una lucha contra la corrupción. Reconstruí lo que pude, cancelé muchas cosas pero aún así NeoFast volvió a ser jugable, al menos, por ahora. Quizás esta sea la última gran versión. El proyecto se volvió demasiado frágil y difícil de mantener debido a la corrupcion de todos los archivos (y el de mi pc). No quiero prometer algo que no puedo cumplir: lo que venga dependerá de mi tiempo, mis ganas y de lo posible que sea seguir adelante. Si esta es la despedida, gracias a quienes jugaron, apoyaron o simplemente tuvieron curiosidad por NeoFast.
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Pre-Alfa 4.0 (*ahora si* Estable)
Publicado: 31 Agosto 2025. Correcciones críticas importantes. Rendimiento revisado minuciosamente.- El objetivo de esta versión es mejorar el rendimiento en ordenadores lentos y hacer el juego más estable para todos.
- Se mejoró la carga en modo *Potato* (HDD): menos tirones al cargar mundos en discos lentos.
- Se añadió una caché que reduce lecturas al disco, por lo que las cosas cargan más suaves después del primer acceso.
- Se optimizó el guardado de inventarios y mundos: menos riesgo de corrupción y menos pausas al guardar.
- Se añadieron copias de seguridad automáticas e incrementales para evitar perder progreso.
- Se mejoró la persistencia de datos: los mundos ahora se recuperan mejor tras un cierre inesperado.
- Se hicieron muchas mejoras en entidades para reducir el lag en zonas concurridas.
- Se empezó a preparar *Entity Fast Update* (aún no activado): es la base para mejorar la gestión masiva de mobs en el futuro.
- Se trabaja en *Async* (mod en desarrollo): con él, cientos de mobs podrían funcionar sin causar lag. Hoy está en pruebas y tiene fallos; por eso no viene activado por defecto.
- Si hay muchos mobs (ej. 600 aldeanos) ahora el juego aguanta mejor, aunque algunos mobs pueden quedarse quietos o comportarse raro en casos extremos.
- Se optimizó la IA y el pathfinding para que los mobs no recalculen tanto y el juego vaya más fluido.
- Se mejoraron las construcciones grandes: mecanismos masivos consumen menos recursos y molestan menos al servidor.
- Se añadió control para limitar la cantidad de mobs en zonas problemáticas (Safe-Spawn).
- Se implementó una opción que no genera estructuras completas hasta que te acercas (Lazy Chunk Generation).
- Se mejoró el manejo de redstone y máquinas grandes para evitar caídas de TPS por grandes builds.
- Se añadió "Entity Offload" experimental: entidades inactivas pueden guardarse temporalmente en disco para ahorrar memoria.
- Se añadieron comandos simples para administradores: ver TPS, ver entidades en área y crear/recuperar backups.
- Se corrigieron fugas de memoria relacionadas con cofres y contenedores.
- Se mejoró la seguridad de los datos: checksums en backups y verificación al restaurar..
- Se añadieron herramientas básicas de perfilado para identificar qué causa lag (útil para admins).
- Se corrigió un error crítico que causaba que las herramientas no se pudieran utilizar.
- Se ha reparado el iniciador del instalador, ya debería funcionar correctamente.
- El error de nieve se había propagado a otros biomas, ahora debería estar solucionado y ya no debería haber errores de textura extraños según el bioma.
- Los nombres de las carpetas de =NeoFast= se han simplificado, por lo que las personas de Tik Tok y Roblox tendrán menos problemas para leerlos.
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- Esta es una actualización rápida, y quienes ya tengan NeoFast 3.0 descargado no necesitan actualizar. ¿Por qué? Porque estamos en una fase de pruebas exhaustivas para las versiones Pre-Alpha 3.0 y Pre-Alpha 4.0 simultáneamente, así que no detendremos el servidor. Por lo tanto, la actualización Pre-Alpha 5.0 será un poco más extensa, por lo que el servidor estará inactivo por un tiempo, y el mundo se borrará y se restablecerá para la versión Pre-Alpha 5.0.
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Pre-Alfa 3.0 ¡Grande! (Inestable)
Publicado: 31 Agosto 2025. El objetivo fue hacerlo lo más estable posible: ahora debería poder jugarse sin errores críticos.- Better Capes quedó inutilizable por culpa del autor. Intenté arreglarlo modificando el código del mod: ahora funciona de forma parcial (a veces sí, a veces no).
- Se añadieron nuevos mobs en las cavernas, más vistosos y atmosféricos.
- Se implementaron Tips para jugadores nuevos dentro del juego (en fase Alfa, pero funcionales).
- Construcción deshabilitada durante el combate: ahora el foco está en el combate real.
- Se corrigieron todos los errores del bioma nevado.
- Ahora aparecen indicaciones visuales cuando tienes poca salud.
- Modo sin Conexión reparado (ahora puedes jugar en solitario sin crasheos ni errores críticos).
- Trailer oficial creado y publicado.
- Modo multijugador totalmente listo: lobby estable, chat sincronizado y comandos básicos corregidos.
- Se mejoraron exhaustivamente los bordes del mundo: menos bugs de chunk y vacío.
- Se añadieron, mejoraron y corregieron decenas de detalles menores en bloques, ítems y mecánicas.
- Mejoras en el Launcher: tiempos de carga más rápidos, botones reorganizados y menos errores para usuarios novatos.
- Mejoras en el Instalador: instalación más clara, soporte para HDD lentos y mensajes de error más útiles.
- Mejoras en la página web: tutoriales, guías breves y secciones rediseñadas para facilitar instalación y soporte.
- Se corrigieron la mayoría de bugs entre Sinytra y NeoForge: ya no hay crasheos internos y es posible jugar offline.
- Se mejoró la mecánica de los botes: ahora necesitarás barcos más grandes para cruzar océanos extensos.
- Se integraron mecánicas preparadas para acceder al Infierno y al Fin del Mundo (listas para su uso futuro).
- Los mods Distant Horizon e InMove a veces crashean al iniciar. Recomendación: reinicia el juego; queda en la lista para revisión futura.
- Se renovó y corrigió la mecánica de pesca (botín variado y animaciones nuevas).
- Se arregló y mejoró el contador de muertes: ahora guarda historial y se muestra correctamente.
- Se corrigió el spawn de los fantasmas: aparecen en biomas correctos y con comportamiento esperado.
- Ahora existen varios tipos de escaleras, completamente funcionales y con texturas corregidas.
- Las abejas ahora tienen el tamaño correcto y ya no atraviesan bloques sólidos.
- Se añadió la función para caminar lentamente con la tecla "X".
- La animación al hablar por micrófono, que provocaba crasheos, fue corregida.
- El Modo Furia ahora funciona como estaba previsto.
- Se realizó el mantenimiento y correcciones a las configuraciones y controles en NeoFastX, NeoFast Lite y NeoPotato.
- Se rehicieron todas las páginas con un rework completo de la interfaz de usuario y texto.
- Se añadió un tutorial de instalación paso a paso para usuarios con problemas al instalar.
- Se crearon un MOTD y una imagen dedicados para el servidor.
- Se creó un lobby con todas las funcionalidades básicas.
- Se han reparado todos los complementos y configuraciones y se han agregado al servidor.
- Se han resuelto los problemas de seguridad de las cuentas y se aplicaron parches de autenticación.
- Rediseño completo del menú principal: más visual, animaciones suaves y opciones rápidas.
- Indicadores en pantalla para mostrar lag, ping y TPS en multijugador.
- Mejora del sistema de combate: animaciones más fluidas, hitboxes corregidas y mejor precisión en críticos.
- Nuevos efectos sonoros para armas y herramientas.
- Nuevo sistema de partículas dinámicas optimizado (más liviano y vistoso).
- Corregidos crasheos en el bioma desértico y añadidas tormentas de arena visuales.
- Mini-sistema de logros: mensajes emergentes al completar acciones clave.
- Nuevos bloques decorativos para construcción avanzada.
- Mejor rendimiento en laptops y equipos con hardware antiguo.
- Opción para cambiar la música del juego desde los ajustes.
- Mecánicas de clima mejoradas: niebla y lluvia optimizadas para rendimiento.
- IA de mobs pacíficos mejorada: reaccionan y huyen de forma más natural.
- Opciones gráficas nuevas: sombreadores básicos, calidad de partículas y luces dinámicas.
- Nuevos ítems secretos disponibles solo en modos de prueba.
- Mejoras en la fluidez del chat: menos retrasos y soporte básico para colores.
- Sistema básico de eventos temporales ahora funciona (ej.: noches especiales con mayor spawn).
- Se corrigió el bug del inventario fantasma (ítems que aparecían pero no existían).
- Se parcheó el error de mobs duplicados al reiniciar chunks.
- Se corrigieron los crasheos al cambiar de dimensión demasiado rápido.
- Se arregló el bug de los aldeanos que no comerciaban.
- Se corrigió la IA rota de los lobos: ahora atacan y siguen correctamente.
- Se arregló el bug de caballos invisibles en servidores.
- Se corrigió el bug de cofres que no abrían en servidores dedicados.
- Se parchearon fugas de memoria en chunks cargados durante mucho tiempo.
- Se corrigió el bug de skins que no se cargaban en multijugador.
- Se arregló el error de partículas que crasheaban con mods de clima.
- Se corrigieron texturas corruptas de bloques raros.
- Se arregló el bug de redstone que no transmitía señal en ciertos mundos.
- Se corrigieron crasheos al romper bloques muy rápido.
- Se parcheó el bug de “daño infinito” al caer en ciertas circunstancias.
- Se corrigieron animaciones duplicadas en mobs hostiles.
- Se arregló el bug del Ender Dragon que se quedaba atascado en el aire.
- Se corrigió el bug de cofres de ender desincronizados.
- Se parcheó el error que impedía dormir en camas en ciertos biomas.
- Se corrigieron decenas de fallos menores en menús, partículas y sonidos.
- Se parcheó el bug del bioma desértico que provocaba caídas de FPS en tormentas de arena.
- Se corrigieron los problemas de iluminación en cuevas: ya no quedan zonas negras permanentes.
- Se arregló la generación de aldeas que antes aparecían flotando o enterradas.
- Se parcheó el bug que impedía abrir el menú de configuración en NeoFast Lite.
- Se arregló el error de desconexión inmediata que afectaba a algunos jugadores.
- Se corrigió la duplicación de ítems en cofres compartidos.
- Se parcheó la caída de servidor al usar teletransporte rápido.
- Se parcheó el bug que hacía invisibles a fantasmas en algunos mundos.
- Se corrigió el crasheo accidental de escaleras al romperlas.
- Fix aplicado al sistema de partículas para evitar caídas de FPS masivas.
- Fix para sonidos duplicados al abrir inventarios.
- Se corrigieron conflictos entre shaders y texturas.
- Arreglado bug que bloqueaba logros al morir.
- Se estabilizó la sincronización del chat de voz.
- Fix para caídas al salir abruptamente de servidores con mods cargados.
- Parcheado el error que desincronizaba la música de fondo en multijugador.
- Se corrigió la desaparición de aldeanos en aldeas con alta densidad.
- Se ajustó el spawn de recursos raros para evitar saturación o escasez.
- Fix para colisiones mal registradas en bloques inclinados.
- El guardado automático ahora es más seguro y no corrompe partidas.
- Parcheado bug que impedía entrar al servidor tras múltiples reconexiones.
- Se corrigieron bugs de iluminación en cuevas mas profundas.
- Se aplicaron optimizaciones generales para reducir uso de CPU y RAM.
- Se añadieron varias correcciones y mejoras menores que no se listan aquí para no abrumar aun mas.
Pre-Alfa 2.0 (inestable)
Publicado: 15 Agosto 2025. Actualización de emergencia para corregir algunos errores críticos y más.- Eliminado: Mod "Puzzle" por causar crashes inesperados
- Añadido: Sistema de partículas avanzado inspirado en Unity, reemplazando el sistema pixel art de Minecraft por uno más sofisticado
- Corregido: Error extremadamente raro en "Nice Villagers Remastered" donde los títulos de aldeas no desaparecían al cambiar de mundo/servidor
- Añadido: Soporte para CUDA (RTX) en shaders (compatible con BSL)
- Corregido: Múltiples errores críticos en texturas de Pillagers (faltaban ojos, brazos, etc.)
- Actualizado: Launcher e Instalador con bases más sólidas y menos bugs
- Añadido: Página de Changelogs y mejoras estéticas en el sitio web
- Corregido: Múltiples bugs críticos y menores, mejorando considerablemente la estabilidad
Pre-Alfa 1.0 (inestable)
Publicado: 1 Julio 2025. Esto sólo está aquí para llevar un registro de la línea de tiempo; hay tantas cosas que no cabrían en la pantalla...- Lanzamiento inicial de NeoFast con configuración base
- Integración de mods fundamentales para gameplay y rendimiento
- Primera implementación del sistema RPG básico
- Configuración inicial de servidor y conectividad
- Sistema de instalación one-click inicial
- Implementación de primeras texturas personalizadas
- Demasiadas cosas para listar en un changelog...
Próximas Actualizaciones
Roadmap Futuro
Planificado- Combat Update - Sistema de combate mejorado y competitivo
- Cinematic Update - Motor cinematográfico para narrativa, toma de decisiones y eventos.
- NPC-X Update - Comportamientos más complejos para los NPC mediante la implementación de IA.
- Port Android Update - Versión móvil de NeoFast con dos versiones disponibles: Lite y Normal.
- Modelos avanzados - Modelos detallados y personalizados para el servidor NeoFast, con animaciones y sonidos únicos.
- End Update - Al habilitar el final, el final se mejora por completo y se estima que se lanzará al mismo tiempo que la ACTUALIZACIÓN FINAL oficial de Minecraft.
- Nether Update - Esta sera un actualizacion muy importante, ya que cambiara el OverWorld, mecanicas, historia, lore y muchas cosas que hara un gran cambio.